《明末:渊虚之羽》游戏评测
发布日期:2025-08-06 00:42 点击次数:177
"这破游戏名字起的真晦气!"老张狠狠地把手柄摔在沙发上,屏幕上鲜红的"你已死亡"字样格外刺眼。他已经在《明末:渊虚之羽》的第一个boss面前卡了整整三个小时。这款游戏从发售那天起就争议不断,steam评论区里清一色都在骂"消费历史""蹭敏感题材",可真正玩过的人却给出了截然不同的评价。
游戏圈里流传着一个笑话:十个骂《明末》的玩家里,有九个连游戏都没下载。这倒不是说游戏有多完美,而是大多数差评都冲着"明末"这两个字去的。实际上游戏剧情跟真实历史八竿子打不着,就是个披着明朝外衣的克苏鲁恐怖故事。制作组这个取名方式,活脱脱就是自己往枪口上撞。
老张是个资深魂系玩家,从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》全都白金通关。他原本也对"明末"这个设定嗤之以鼻,直到在朋友家试玩了一小时,才发现这游戏被名字耽误得有多惨。地图设计明显带着宫崎英高的味道,只不过把中世纪城堡换成了中式古建筑。那些藏在转角处的陷阱,突然从天而降的敌人,对新手来说可能是恶意满满,可对老ass来说简直亲切得像回家一样。
战斗系统倒是有点新意。每次攻击都能积累"羽毛",攒够了就能释放特殊技能。大刀阔斧的莽夫流,轻巧灵活的迅捷流,甚至还有站在远处biubiubiu的轮椅流,各种打法应有尽有。老张最喜欢的是那把造型夸张的关刀,虽然出手慢得像老牛拉破车,可一旦砍中就能把敌人劈成两半,那感觉别提多解压了。
游戏里最让人眼前一亮的要数"心魔"系统。没有联机功能?没关系,系统会自动生成一个AI控制的"心魔"来入侵你的世界。这玩意儿打起来比真人还阴险,专挑你喝药的时候出手。不过多死几次后就会发现,每次被心魔干掉都能获得丰厚奖励,简直就是官方外挂。论坛上有人调侃这是"夏阁艾迪剑的怜悯",倒也挺贴切。
要说缺点,PC版的优化确实够呛。老张那台顶配的电脑都时不时会卡顿,更别提那些配置一般的玩家了。不过主机版倒是稳如老狗,特别是上了XGP之后,不少人都抱着"不玩白不玩"的心态下载了游戏,结果一玩就停不下来。
游戏里那些中式恐怖元素设计得相当到位。破败的祠堂里供奉着扭曲的神像,荒废的村落中游荡着半人半鱼的怪物,配上阴森诡异的背景音乐,愣是把克苏鲁那股子邪乎劲儿和东方神秘主义完美融合在一起。有个支线任务特别让人印象深刻,玩家要帮助一个疯疯癫癫的老道士寻找他失踪的徒弟,最后却发现徒弟早就变成了怪物。这种剧情放在其他朝代也完全成立,偏偏制作组非要选"明末",这不是自己给自己找不痛快吗?
难度曲线也是个槽点。前期难得上天,中期突然变得简单,到了后期又难到让人想砸手柄。论坛上有人统计过,超过六成玩家在第一个boss那就弃坑了。不过对于魂系老玩家来说,这种难度反而成了乐趣所在。老张就特别喜欢研究各种邪道打法,比如卡bug跳关卡,或者利用地形把boss卡住慢慢磨死。
游戏里藏着不少彩蛋。有把武器明显是在致敬《血源诅咒》,还有个成就叫"宫崎英高的微笑",获得条件是死亡一百次。最搞笑的是某个NPC的台词:"你以为这是历史游戏?太天真了!"简直就是在嘲讽那些因为游戏名字而喷它的玩家。
音乐和画面绝对是加分项。古筝搭配管弦乐的配乐既保留了东方韵味,又营造出克苏鲁式的诡异氛围。场景设计更是细节拉满,破旧的衙门里散落的公文上还能看清字迹,荒废的茶楼里茶杯都摆放得整整齐齐,这种细节处的用心让整个世界显得格外真实。
游戏发售后第三周,steam评价悄悄从"多半差评"变成了"褒贬不一"。那些真正玩通关的玩家开始站出来为游戏说话,有人甚至做了个视频,把游戏里所有"明末"元素都替换成其他朝代,结果发现剧情完全不受影响。这个视频在圈内引发热议,不少人都感叹制作组这次真是被名字坑惨了。
老张最后花了四十多个小时打通了游戏。看着结局动画里主角化作漫天羽毛消散的画面,他突然有点理解制作组的坚持。这游戏确实有很多不足,但绝对配得上"佳作"这个称号。要是换个名字,说不定能成为国产魂like的标杆。可惜啊,世上没有后悔药吃。
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