中国玩家打爆海外主播车队,反被《断箭》官方秒封禁
发布日期:2025-07-27 17:09 点击次数:182
兄弟们,今年RTS圈最大的爆款终于诞生了!6月20日发售,简直是个大新闻——热度爆,争议更爆。
俄罗斯工作室Steel Balalaika花了四年时间才做出来的这款现代战争RTS,发布前愿望单就破百万,Twitch上的累计观看时长超38万小时,Steam的最受期待榜,长时间霸占Top30。
并且发售当天,Steam在线峰值冲到3.8万,这放在RTS赛道里简直炸裂。
历史峰值最高3.8万+
不信?可以看看同行是怎么衬托的:
· 暴雪的《风暴之门》预热了好几年,在线峰值连5000都没摸到
· 《命令与征服》精神续作《风暴崛起》,好评率88%,峰值还没破万
· 更惨的是FromSoftware老将做的《Rise of Rebellion》,销量才3000多份
《断箭》原本能凭借一己之力把已经凉透的RTS赛道烧得滚烫,但谁能想到,它在中国玩家圈炸开锅,竟然是因为一场离谱的“赢了就封号”的事件。
▌中国玩家打爆海外主播,反被被官方封禁
事情是这样的,几天前,有几个冲上高分段的国内大佬组队,匹配到了一队海外主播车队。双方激战半小时,中国玩家操作拉满,硬是把主播队按在地上摩擦。

结果对面刚点投降,中国玩家账号秒被封禁!理由?对方举报开挂成功!
我觉得这件事真的是挺让人无语的,因为这几个玩家根本没用外挂,连汉化补丁都是粉丝自制的修复版(官方汉化一堆军事术语没翻译,没补丁根本玩不明白)。
而Steel Balalaika的处理方式更绝——直接扫描玩家文件,只要被改动过,管你是不是作弊,先封了再说!
这事一爆发,贴吧里直接炸锅,大家纷纷开始声讨:“打不过就举报,举报成功就封号?什么权限狗!” 更有玩家翻出了旧账:之前就有玩家因打汉化补丁被封,官方反作弊系统简直成了“马奇诺防线”——防不了真外挂,专杀自己人!
▌抛开骚操作,《断箭》到底香不香?
不过话说回来,游戏本身是真的挺好玩的,硬核感也爆棚,它和传统RTS完全不同,不需要采矿造房子,直接给你300多个现代军事单位选择。

从美军海豹突击队到俄军T-90坦克,啥都有,甚至连士兵的枪支配件都能自定义。

战斗更让人上头:战机要算燃油余量,飞得久了得返航;打移动目标得手动激光定位+预判走位;侦察兵没视野,全军都能成瞎子。
5V5的占点模式更像是神仙打架——五个人分工合作,配合得好还能打出电影级的大战。
▌爆款背后的致命伤
但《断箭》也是有不少问题的,我觉得都可以写一整篇A4纸来列:
· 汉化简直就像机翻:单位名全是缩写,不是军迷的根本看不懂
· 服务器超差:打着打着队友全掉线,5V5秒变1V5
· PVE纯摆烂:想单机打AI?必须凑齐五人队
· 优化也不行:千人大战必掉帧,显卡风扇直接起飞
最关键的还是是官方的态度:玩家狂催加单机遭遇战,开发组装死;
外挂举报没回放功能,还有前面说的国内封号事件,这些让我感觉正版玩家花了钱反而成了冤大头。
▌RTS复兴?为时尚早
《断箭》的3.8万峰值也确实给RTS圈打了一剂强心针。但你看看同期的其他游戏:
除了《断箭》,其他几款都凉透了,连暴雪做的《风暴之门》都被喷“不如十年前的《星际2》”。
图源:《风暴之门》
说到底,还是RTS门槛高,学习曲线陡峭,新人一般都被劝退,而老玩家又觉得不够硬核——搞得整个品类到现在还是在夹缝中求生存。
▌赢了战场,输了人心?
《断箭》本来是能封神的,它凭借电影级战场+深度战术,给RTS赛道开辟了新天地。但垃圾的运营+傲慢的态度,也正逐步浇灭玩家的热情。
尤其是这次封禁中国玩家的事件,暴露出开发组对社区反馈的漠视。如果再继续这么作下去,可能会步《赛博朋克2077》后尘——首发爆炸,口碑扑街。
我觉得Steel Balalaika可以好好学学《风暴崛起》:人家被喷优化差,立刻发公告整改;服务器崩了,直接给全服发补偿。玩家要的是尊重,而不是傲慢的说教。
各位指挥官,这样的《断箭》你们还愿意继续在战场上厮杀吗?评论区等你们开火。
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